リアルとバーチャルの間

気まぐれに書いてます。

2013-01-01から1年間の記事一覧

【吉報!?】3Dソフトも分業の時代か!?簡単キャラクターセットアップツール登場

ども、カヤック閃光部のあまのです。ついに!”ACS(Automatic Character Setup Kit)”が登場した。 3Dの経験がない人にとっては、キャラクターセットアップは大きな障害の1つだと思う。そんな悩みを簡単に吹き飛ばしてくれるかもしれないツールが現れたようだ…

【Unity】UnrealEngine4のライティングをUnityで再現しているって!!

ライティング技術の成長が止まらない。 こちらの動画が使っているのが「ボクセルコーントレーシング」という手法だそうですUnrealEngine4でも採用されているやつみたいです。いやーキレイだなあー。 さて、「ボクセルコートレーシング」以外にも「Enlighten…

【Unity】Unityのビルドインシェーダー ソースコードを配布しているみたいですね・

おっとと、見逃していました。 ビルドイン(内蔵)シェーダー配布ページは以下になります! 最新版までちゃんとあります!! http://download-cdn.unity3d.com/unity/download/archive

次世代型3Dペイントツール「MARI」2.0リリース!!

3D テクスチャペイントソフトウェア「MARI」のバージョン2.0がリリースされたみたいです。超次世代のペイントツール!!3Dモデルに直接ペイントが出来る上に質感向上に貢献出来る機能が満載のようだ!これは是非使ってみたい。初心者がもっとも苦労する技術…

【イノベーション速報】Unity時代の幕開け!加速が止まらない!!

”株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、革新的な開発プラットフォーム「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ(本社:米国カリフォルニア州)は、3月15日に戦略的提携について合意しました。”との事です!※記事より抜粋 ぎゃ…

PS4にも対応したNVIDIAさんが開発したリアルタイム照明エンジン『Enlighten』が凄い!

ども、カヤック閃光部のあまのです。「Enlighten」によって3DCGが現実空間と見分けのつかない時代がやってくる。 怖い。否、凄い!見て下さい。この動画をヤバい光のクオリティだわ。圧巻です。 "Gobal Ilumination"(グローバルイルミネーション※以下GI)とい…

【MAYA】MAYA2014が来る!! ヤア!ヤア!ヤア!

ども!カヤック閃光部あまのです!!もうすぐ!「UNFOLD 2014 ~M&E 2014発表イベント~」ですね。 そうです。後、1ヶ月を切った4/12(金)です。 Autodeskさんのイベントなので3DCG界の未来の話になります。 個人的にはMAYAとMotionBuilderは、かならず見よ…

【Unity】PS3のコントローラーでキャラクターを操作してみた!

ども、カヤック閃光部のあまのです。UnityとPS3のコントロールを連携させるのってやったことないけど、どのくらい難しいのかな?ということで試してみました。まず、PS3のコントローラーどっかにないかなーっと弊社ギ部へそうすると!やっぱりありました。じ…

CINEMA 4DのMAXONさんとAdobeさんが提携したんですね!!

ども、カヤック閃光部のあまのです。どんどっどーんこちらの記事に載っているようにMAXONさんとAdobeさんが業務提携したんですね。 これは凄い。AfterEffectsとのシナジーがどのようになるのかが気になって寝れない>< これは、モーショングラフィック界の…

プロジェクタ用スクリーンフィルム「彩美s」使ってみました。

どもども、カヤックあまのです。プロジェクタ用スクリーンフィルム「彩美s」のサンプルフィルムを頂きました!! 彩美s は、短焦点プロジェクタ対応の「スクリーンフィルム」でフロント、リアどちらからでも照射可能です。頂いたフィルムは3枚で半透明、白…

【MAYA】水の物理シュミレーション検証中2

どもども、閃光部あまのです。昨日からはじめた検証用の水シュミレーションですが、失敗していた弾性と摩擦の値を調整してみました。静止画レンダリングではなんとなく上手くいっているように見える。。。。だけど、やっぱり粘度とパーティクルの量が足らな…

KinectSDK1.7によりリアルタイム3Dスキャン時代がもうすぐ!?

どもども!カヤック閃光部のあまのです。kinectのアップデートがはじまりましたね。3/18に発表されるバージョン1.7の魅力といえば!手のひらが認証される「Kinect Interactions」じゃないだろうか。何でも、画面をつかんで拡大縮小できたり回転させたりする…

【MAYA】水の物理シュミレーション検証中1

ども、カヤック閃光部あまのです。 数あるシュミレーションの中でも水は特に難しいですね。 Particleのメタボール(s/w)とMentalRayを駆使してこんな感じで表現してみました。まだ、パラメーター調整も詰め切れていないですが 一瞬だけ出す表現ならこの位で…

アドタイ・デイズで営業活動してきました。

ども、カヤック閃光部の天野です。昨日、今日と有楽町にある国際フォーラムで行われた「アドタイ・デイズ」へカヤック、クロークが共同で展開する「2.5次元生放送システム」の営業活動をしてきました。「2.5次元」とは、 キャラクターなどの2次元と、実在す…

【3Dプリンター】ついにキタ!123D+ MakerBotフィギアが自分で作れる!

ども、閃光部のあまのです。MakerRoboのデスクトップ型3Dプリンター「MakerBot Replicator 2X」が大衆向けに発売されそうです。ということは、123D DesignとMakerBotにより驚異的な作品が今後簡単に世の中へ送り出される事になりそうだ。なんて胸がドキドキ…

ドミノ・ピザと初音ミクがコラボレーション「Domino’s App feat. 初音ミク」作りました。

ども、カヤック閃光部の天野です。 カヤックで作ったアプリや動画がとっても流行っています。 制作者としてほんとうにうれしいです。 週末はピザ食べよ〜!! http://miku.dominos.jp/早速!アプリの力を使ってミクさんに会いました。 どーん!! 動画もとて…

Sculptrisで簡単モデリング

ども、閃光部天野です。 Sculptrisを使えばしたのようなモデリングが誰でも超簡単に作れちゃいます。 とはいえ、作りかけをアップしてしまう運営主の体たらくをお許しください。じぶんでもよく忘れちゃうんだけども よく使うショートカットを下に記載します…

【unity】オリジナルシェーダーを3DViewerで見れるようにしてみました。

ども、あまのです。 週末3Dプリンターでぷりぷりしていたのですが、 自分のモデリングデータをぷりぷりすることができなかったので、 今週の水曜日か木曜日にでもやろうと思っています。 記事をかけなくてすいません。。。それとは別の話ですが、弊社技術者…

3Dプリンターでぷりぷりします。

どもども、カヤック閃光部あまのです。3Dプリンター購入してみました。 こちら海外で4万円くらいのもので 社内スタッフ数名でお金を持ち寄り、弊社松田さんが商品選びから購入まで やってくれました。松田さんありがとうございます。 購入したプリンターはこ…

【blender】blender2.66感想

blender2.66のダウンロードが開始されました。 ダイナミックトポロジースカルプティングが気になったので試してみました。 まあ、要するにZブラシとおんなじ感じでモデリング出来るってことです。スカルプト自体は、ほぼどんなソフトにも入っているのですが …

GitHubはじめました。

弊社若手のエースいぶくんから”あまのさんいいかげんgitHubつかいましょーよ”と言われたので使い慣れたsvnとはおさらばして今日からはじめました。まず、めんどくさかったのは公開鍵の作成です。 こちらのサイトに詳しく書いてありますが、一応フォロー的な…

【Unity】ゲームエフェクトで必須テクニック1 UVアニメーション

今日は、東京マラソンですね。 運営主も参加したかったのですが、見事に応募時で落選してしまいまして 家でランナーたちを暖かい目で見ているわけです。さて、Unityの話になりますが ゲームのエフェクトやローポリゴンの3Dキャラクターのフェイスを UVアニメ…

Google Glass 2013年末に1500ドル以下で販売するの?かな

AR時代の幕開けだ!! 装着型デバイスで超期待大のGoogle Glassが年内もしくは、来年には手に入るような記事が目に飛び込んできた!! ああ。何作ろうかな。どんなのがいいだろう。ほんとワクワクするなあー。 ※こちらが紹介動画 そんなの待ちきれねーって人…

【Unity】LeapMotion×アミッドスクリーン

弊社のラボチームが作った最新表現です。 二週間前はブログやってなかったからなあー。やっていたらすぐに紹介したかった(汗) ちなみに、アミッドスクリーンは超低価格なスクリーンというか普通に売ってる網です!! DILADスクリーン使いたいなあー... LEA…

【Unity】Mac MonoDevelop-Unity 文字化け解消

Unity4になっても日本語の文字化けって解決しないんだなあー。 って事で色んなブログに取り上げられていますが、文字化け解消について書きます。 まさにUnityを取り扱っているブログの通過儀式wまず、Unityフォルダ内にあるMonoDevelop.appを右クリックして…

【Unity】はじめてのUnity IK

どもども、カヤック閃光部あまのです。UnityでIKを実装することが出来ました!! Unityサイトのリファレンスがわからなさすぎたのでブログで説明します。 骨とかリグの説明はこちらまず、FBXで書き出されたキャラクターを読み込みUnityから球オブジェクトを…

【Unity】シェーダー開発を楽しんでます!

ども、カヤック閃光部あまのです。 弊社プログラマーやんまーと色々と開発を進めているのですが 去年からもっぱらシェーダー開発が流行っていて 最近できたシェーダーがこちらです! ■Diffuseテクスチャのモデリング ■開発したシェーダーを使用 このシェーダ…

【Unity】インポートしたボーンアニメーションのキャラクターがバキバキに割れてしまった時の解決方法

Unity4からBlend Weightsという設定が追加されました。 Edit>Project Setting>Qualityにあります。 ここにある↓ Blend Weightを4Bonesにしないとボーンによるアニメーションがうまく反映されず バッキンバッキンに割れてしまいます。 ※InspectorのOtherから…

【Unity】キャラクターインポートについて

おはようございます。あまのです。 みなさま お元気でお過ごしでしょうか? 朝の短い時間でブログ書かないとたぶん今日は忙しすぎて何もできない予感がするので コーヒー飲みながら書いてます(ってそんなことはどーでもいいかっ) さて、表題に記載したよう…

【MAYA】リギングとかHumanIKについて

ども、カヤック閃光部あまのです。 今日は、Unityのリグについて話そうと思っているのですが その前にリグとかMAYAのHumanIKについてちょっとだけ説明しようと思います。 そもそもリグ(rig)ってなんだよ!という話だと思いますが 要するにキャラクターセット…