リアルとバーチャルの間

気まぐれに書いてます。

【Unity】シェーダー開発を楽しんでます!

ども、カヤック閃光部あまのです。 弊社プログラマーやんまーと色々と開発を進めているのですが 去年からもっぱらシェーダー開発が流行っていて 最近できたシェーダーがこちらです! ■Diffuseテクスチャのモデリング ■開発したシェーダーを使用 このシェーダ…

【Unity】インポートしたボーンアニメーションのキャラクターがバキバキに割れてしまった時の解決方法

Unity4からBlend Weightsという設定が追加されました。 Edit>Project Setting>Qualityにあります。 ここにある↓ Blend Weightを4Bonesにしないとボーンによるアニメーションがうまく反映されず バッキンバッキンに割れてしまいます。 ※InspectorのOtherから…

【Unity】キャラクターインポートについて

おはようございます。あまのです。 みなさま お元気でお過ごしでしょうか? 朝の短い時間でブログ書かないとたぶん今日は忙しすぎて何もできない予感がするので コーヒー飲みながら書いてます(ってそんなことはどーでもいいかっ) さて、表題に記載したよう…

【MAYA】リギングとかHumanIKについて

ども、カヤック閃光部あまのです。 今日は、Unityのリグについて話そうと思っているのですが その前にリグとかMAYAのHumanIKについてちょっとだけ説明しようと思います。 そもそもリグ(rig)ってなんだよ!という話だと思いますが 要するにキャラクターセット…

【MAYA】nClothでいこう

どもども、カヤックのあまのです。 nClothのシュミレーションを使えば揺れものも作れるし、物体を破壊することもできます。ということでとりあえず、適当な缶みたいなものをモデリングしてnClothを使ってみました。 以下、適当な缶 さて、こいつにnClothをつ…

【3dsMax】変換ギズモが表示されない><

どもども、カヤックのあまのです。 みなさま元気でお過ごしでしょうか? 案件が佳境をむかえている時に限ってトラブルは発生しますね。 表題のように何らかのトラブルによって三色の矢印が表示されなくなったりします。 そんな場合は、「3dsmax.ini」を削除…

【3dsMax】モーションミキサーは便利ですよ。

どもども 面白法人カヤック閃光部あまのです。ブログ開設から一週間! そろそろなんか書かないといかんなあーって思っていたんですが 3dsMAXのモーションミキサーについて書いてみようかなっと思います。 3DのメインツールがMAYAという事もあり、たまに触ら…

ブログはじめました。

どもども、面白法人カヤック閃光部のあまのです。 カヤックで好きな事をワイワイやりながら日々過ごしています。主にアニメや漫画の案件が多くてサブカルどっぷりという所もありますが、基本的に何でもやりますスタイルは変わらないです。 技術的には、3DCG…