MAYAのブレンドシェイプテスト かなり簡単です。
unity4.5からブレンドシェイプが使えるようになったので準備として
mayaのクラスタで位置調整をしたものでブレンドシェイプを作ってみました。
ブレンドシェイプを作る時は、ヒストリーを削除しておきましょう。
モデルの選択順番は
表情モデルを選択し、最後に元モデルを選択します。
詳細設定のタブをクリックして「変形順序」を「平行」にします。
スライダー動かすとこんな感じ。
ブレンドシェイプテスト - YouTube
トサカの頂点調整がいけてないですね。まあ、テストなので良しとしましょうか!
さて
これをfbxで書き出してunityに持っていけば単純な準備は終わりです。