【Unity】インポートしたボーンアニメーションのキャラクターがバキバキに割れてしまった時の解決方法
Unity4からBlend Weightsという設定が追加されました。
Edit>Project Setting>Qualityにあります。
ここにある↓
Blend Weightを4Bonesにしないとボーンによるアニメーションがうまく反映されず
バッキンバッキンに割れてしまいます。
※InspectorのOtherから設定できる
スキンウェイトの影響範囲を小数点一桁くらいに収めておけば2Bonesでも問題起きにくそうなきがしないでもないのですが、そこら辺はちょっと暇な時か、
2000~3000ポリゴンくらいのキャラクターを扱う時に試してみようかと思います。
あゝそんなことより、朝からマック食って太らないかな。。。
今日は酒飲まないようにしよう。。。