リアルとバーチャルの間

気まぐれに書いてます。

Unity無料版でもOculus Riftの開発ができるようにする事を発表されました。

なんと言う、素晴らしい対応なのでしょうか。 今まで、無料版では何かと開発に困難がありましたが Unity無料版でも制作できるように現在開発中だそうです。開発サイトから無料公開予定なので無料版ユーザーは もうしばらく我慢ですね!Expanded Oculus Rift …

16Labさんが「指輪型ウェアラブル コンピューティング デバイス」の開発を進めているそうです。

合同会社 16Labの代表 木島さんが「指輪型ウェアラブルコンピューティングデバイス」の開発を進められているそうです。 これからの暮らしを変える、新しいリング!!!!!! サイトもオシャレですし、これはすごく期待ですね。 次の発表が楽しみです。リン…

GoPro6台で360度撮影 動画とネット技術で新世界

360度ぐりぐりと回してみる事のできる動画です。 サイトはこちらクリックしながらマウスを動かすと360度色んな確度から見る事ができます。 WEBGLが早くiPhoneに実装される事が待ち遠しいですよね。さて、こんな動画をどうやって作ったのかっという話ですが海…

unite2014で登壇したすべての資料が公開されました!

先日開催された開発ソフトunityの公式カンファレンスイベントunite japan 私もそこで登壇させて頂いたのですが(ありがたいことです)そこで発表された登壇者のPDFファイル(画面に映っていた資料)が公開されました。 ダウンロードも可能ですので、興味があ…

アニメ「ピンポン」でカヤックの名前が!!!!

アニメ「ピンポン」のプロモーションにご協力させて頂いたのですが、エンドロールになんと会社の名前を入れて頂きました! これは、なんともうれしい事です。 アニメも素晴らしい出来上がりでした。 クリエイター、ファン、両面として 全力で応援していきま…

unityちゃんでfaceoscのテスト

unityちゃんの顔をコントロールしてみたかったんです。 OSCで送ったデータに対してunityでblendshapeしています。

VR卓球ピンポン THE DREAM MATCH のプレイ動画(アニメジャパン風景)

ピンポン THE DREAM MATCH松本大洋先生の「マンガ」を、湯浅政明監督が「アニメーション」させる、 フジテレビ・ノイタミナ放送のアニメ『ピンポン』。 そのアニメの世界を実際に体感できるVRコンテンツを制作しました。今回制作した「ピンポン THE DR…

ピンポン THE DREAM MATCH つくりました!

松本大洋先生の「マンガ」を、湯浅政明監督が「アニメーション」させる、 フジテレビ・ノイタミナ放送のアニメ『ピンポン』。 そのアニメの世界を実際に体感できるVRコンテンツを制作しました。 今回制作した「ピンポン THE DREAM MATCH」は、 アニメ…

HaKU MV制作しました。

HaKU the day こちらのPV制作に関わりました。 アスキーアートを歌詞で構成してPVを作っています。英字だけのアスキーアートは色んなソフトウェアで簡単に作れちゃうけど、漢字やひらがなを好きなようにってなるとないもんですね。 ということで、弊社のプロ…

畳と音楽と映像

先週末、鎌倉にある面白法人カヤックのシェアオフィスで行われた畳と音楽のイベント。 こちらでVJやってきました。 ガラスにアミッドスクリーンを貼り付けて空中に浮いているようなモーショングラフィックを演出。 音声のデータを複数のPCへ飛ばしてインタラ…

Maker's Baseのセミナーへ行ってきました。

目黒駅から徒歩10分以内の所にある 「Maker's Base」へ行ってきました。 http://makers-base.com/というのも、今関わっている案件でiphoneを別の物にくっつけて 遊べるようにできる体感型コンテンツの制作にここの機材を使わせて 頂こうと考えているからです…

人の額に第三の目をプロジェクションマッピングして遊んでみました。

アイトラッキングデバイスの「tobii」をUnityと連携させて額にある第三目を通常の目と同じように動くようにしました。くいっと左右に動くし、プロジェクターを照射しているので 発光して何だか飛影みたいになりました。 次は、邪王炎殺黒龍波を打てるように…

脳波を取得できるデバイスとOculusを使ってエスパーVR体験

脳波を取得できるデバイスとOculusを使ってエスパーVR体験 http://youtu.be/EktMloloDZI脳波デバイスは、頭部に巻くだけで簡単に脳波を計測できる脳波測定ヘッドバンド を使いUnityに接続しております。 デバイスから送られてくる情報をUnityでカウントアッ…

github再び説明

まず、こちらのサイトを見てやればいいのですが! https://help.github.com/articles/generating-ssh-keys日本語フォローとして記載してみます。まず、Macからターミナルを起動して以下の順番に記載していってください。1.まずsshキーのチェック $ cd ~/.ssh…

【After Effects】フッテージとコンポジションの違いについて

ファイルを読み込むときに出てくる、ファイル読み込みの種類の「フッテージ」と「コンポジション」ですが「フッテージ」は指定したファイルを一枚の画像として読み込みます。 「コンポジション」はファイルのレイヤー構造を保持して読み込みます。

【Maya】すぐ使える!MAYAでワイヤーフレームレンダリングする方法

mayaでワイヤーフレームレンダリングするのは簡単だ。 シェーダーで設定する方法もあるがチェックのみでも可能!まず、レンダーセッティングをmentalrayにして以下のように設定 オーバーサンプルを1にしているが、ジャギが目立つと思うので その場合は、オー…

これでwebGLも怖くない。僕たちが待ち望んでいたinka3D

ども、あまのです。最近webGL案件のお仕事をしたのですが、 その時に使った驚異的なプラグインを紹介します。 その名もinka3D!!こいつは、ちょーやばいです。何がやばいって3DソフトMAYAで作ったデータを さくっといいクオリティでwebGLへ書き出す事ができ…

【Unity】【悲報】MAYAから書き出したFBXをUnityで読み込むとぶっ壊れる時の解決策

MAYAからFBX書き出しをする時にスケール係数の自動のチェックを外すとunityで上手く読み込めない。たったそれだけのバグに3時間潰した。という事でUnity-MAYA間のFBXバグを見つけたらここに記載していきます。

「第12回モバイル広告大賞」にてグランプリを受賞いたしました!

ども、あまのです。 私がテクニカルディレクターと3Dクリエイターを担当したドミノ・ピザ ジャパンさんのアプリ「Domino’s App feat. 初音ミク」がモバイル広告大賞でグランプリをいただきました。制作中は、最高に楽しかった。クリプトンさんとお仕事出来た…

PCのデータ整理したら去年7月頃の仕事出てきた! 一年も経ってなかった。。。濃密だ。

CDのジャケット制作にも関われた去年の最高に面白かったお仕事の1つ。 まだ、一年経ってないからびっくりした。。。「あきこロイドちゃん×チャットモンチーさん」のコンビニハネムーン 販促プロモーション

【アニメ】【ネタバレ注意】エヴァQをみんなで見ると思いのほか面白すぎた。

昨日は、会社終わりにカヤック社員12人くらいでエヴァQを見ながら酒を飲みピザを食べる会をやった。 いずれも2〜3回以上見ている猛者ばかりでワイワイ雑談をしながら見たんだけども、 想像以上にこれが面白くっておもしろくって、いや。ほんとあんな楽しい…

【MAYA】環境マップを貼る

MAYAで環境マップを使い映り込みを設定するにはどーしたらいいのか 案外わからなかったりするんじゃないだろうか。こんな感じに映り込みを作るには? これ作るの全然ちょー簡単です。 ハイパーシェードからシェーダーグループを選択して 環境シェーダに環境…

【Unity】新作シェーダーを来週くらい発売する予定です。

ども、カヤック閃光部の天野です。前から告知しているように新作シェーダーを出します。 名前は、Ghost Shader!!このシェーダーは、シャボン玉や透明人間や幽霊のような表現が自由にできる半透明シェーダーです。 しかもスマフォ向けなのでiphoneでもandro…

りのんちゃん!「ニコニコ×ヤフオク! in超会議」に出演決定!

りのんちゃんがニコニコ超会議のYahoo!さんブースにてなんとゲスト出演することが決まりましたやったー!おめでとうございます。 当日はすっごく頑張ると思いますのでみなさん応援よろしくお願いします!詳しくはコチラ! http://ch.nicovideo.jp/8209

【MAYA】【MMD】pmd/pmxデータをblenderならプラグイン入れれば読み込めるんだけどMAYAでもダイレクトで読み込みたい><

開発するしかないかな! うーん。悩ましいなあー。Blenderからpmdやpmxを読み込むには以下のプラグインをblenderに読み込んでしまえば簡単にblenderで作業できるようになるんですが!http://u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/MAYAユーザーの自分にとってはダイ…

【ZBrush】ポリゴンの非表示でShiftをリリースしても選択が解除されない時の解決方法

ZBrushはじめました。触り始めに異様に嫌な感覚があったのですが 色んな人に聞いたら3D歴が長い人はそういう感覚があるらしい。。。 触り始めてトータルで10時間くらいたったかな? ちょっと慣れてきました。ハマり所など、これからブログで共有していきます…

Githubがstlファイルビューに対応したようなので、これからちょくちょく公開します!!

ども!あまのです。Githubがstlに対応したようなのであげてみました! ちょくちょくこの記事に使っている「おばけくん」をとりあえずはGitに公開しました。 こちらがアップ先いやー。すげーいい時代になったもんだ。はっきり言って驚きます。 さて、3Dプリン…

スタジオエビスさんで撮影機材が 最大90%オフだってさ!

スタジオエビスさんで撮影機材が最大90%の投げ売りセール中です! http://ebisufan.com/news/studioebisu.html/カメラは面白いのでやってる人もやってない人もチャンスですよ!!いやいやカメラわかんねーっす!って人もいると思いますが たった3つ気をつけ…

【Unity】Tutorial on Sugiyama Toon Shader, Now On Sale in Unity Asset Store

Hi, everyone. My name is Amano, a 3D creator of KAYAC.Recently, we have released our shader on the Unity Asset Store. And here's a tutorial video introducing how to use this shader.http://u3d.as/content/kayac/sugiyama-toon-shaderThe shader…

【Unity】UnityのAsset Storeで販売中のSugiyama Toon Shaderの使い方!

ども!カヤック閃光部あまのとカヤックバイトの百枝りのんちゃんです。 昨日販売した「Sugiyama Toon Shader」の使い方動画をアップしました。 こちらが使い方の説明動画です!! ぜひぜひ、見て!買って試して貰えればと思います!購入先URLはこちら! ちな…

BISHAMONで有名なマッチロックの後藤さんをカヤックにお呼びしました。

ども、カヤック閃光部の天野です。 今日は、”ソードアートオンライン”や”戦乱カグラ”でも使われているゲームエフェクト「BISHAMON」で有名な”マッチロック後藤さん”を会社へお呼びして色々とご説明を頂きました。ほんと!都心から離れたオフィスへ来て頂きま…

【Unity】UnityのAsset StoreでToonShaderの販売はじめました。

ども、カヤック閃光部のあまのです。輪郭線の色を自由に変えることができて、しかも軽いスマホ向けのToonShaderをUnityAssetStoreで販売をはじめました。詳しい使い方は近日中に説明動画を作ってあげます! こちらのシェーダーですが特定の表現としては、な…

期待の3Dプリンターで気になる最新サービスが出現?

kickstarterに魅力的なサービス出現! web上でポージングしてそのまま3Dプリントしてくれるサービスが出現!! フルカラーモデルで印刷もOKだとか! 気になる人は、sandboxrさんに資金を提供だ!! ちなみに、kickstarterとはクリエイティブなプロジェクトの…

【イノベーション速報】CGクリエイター吉報!?phython学習がブラウザで出来る時代がきた!

わっほーい。 phythonがブラウザで学べるみたいだ。 見たまま書いてそのまま実行すれば結果がみれちゃう素晴らしいサービス!! 最高だ。最高すぎる。これでMAYAのレベルをもっとあげられるに違いない!!!非プログラマーもこれを期に挑戦したらどうだろう…

【クリエイティブ企業】TOOTEMさんのお仕事すごい。

東京と長野に拠点を置く、ヴィジュアルデザインチームTOOTEM(トーテム)さん。あらゆる制作、企画、演出を行っているイケテル会社! 「worldcalling」や「transfer」といった素晴らしいクリエイティブを生み出している。IA x JIN | WORLDCALLING ■「ワール…

【イノベーションにドキドキ】リアルタイムARシステムがかっこいい!このチームを尊敬しちゃう!

カヤック閃光部のあまのです。大晦日の紅白は興奮しながら見たよ! 流石としか言いようがないです。ゆずさんのPVを作ったチームは紅白でも同じチームなんだなあー。真鍋さん、takcomさんをはじめとしたこのチームは、最高にドキドキするクリエイティブをみせ…

【クリエイティブ企業】最高のポストプロダクション!Cutters Tokyoの作品はすべて好きです。

cuttersは、シカゴに本拠地を置くポストプロダクションで オシャレで格好良くて最高です。恵比寿の事務所もこんな感じ!! nikeの選手宣誓は自分の中で相当な衝撃的だった。 white-screen.jpさんの記事がオススメ

2次元から3次元に舞い降りた。りのんちゃんがTV東京に毎週出るらしいよ。

りのんちゃんがドリームドリームクリエイターに出演しました! そんな、りのんちゃん!こんなに気合い入ってます。 うおおおお。テレビ放送が待ちどうしい!!!!!!ちなみに、毎週レギュラーアシスタントとして出ます。みなさんよろしくお願いします。 余…

au zzzPhoneBed大成功でした!!

エイプリルフールにちなんで、auからベッド型スマートフォン「zzzPhoneBed」を発売するというジョークコンテンツを4月1日限定で公開。プランニング会社のTIMERS、映像制作会社のバニラインクと共に、カヤックでは企画から動画・サイト制作までお手伝いしまし…

【MAYA】Photoshop苦手なモデラー救済シェーダー!? 「日の丸2.5」がついにリリースした。超ほしいです。

Maya&3ds Max用のシェーダープラグインの最新版が登場!! パラメーター設定で繰り出されるハイクオリティなアニメ質感!! photoshop苦手なモデラーを救ってくれる素晴らしいツールだと思います。記事先 http://www.borndigital.co.jp/software/58.html※MA…

エイプリールラボ おつかれさまでした!

あんまり参加できなかったですが! みんなおつかれさまでした!最高の仲間です。

企業がついたウソ、勝手に実現します。

ども、カヤック閃光部のあまのです。 今年のエイプリルは、嘘を実現します!!俺たちは嘘すらも無駄にしない!!!!!!! 今日は、嘘を全力で本当にします。手始めに去年ロゼッタストーンさんがついた嘘を実現しました!!事前に渡してきました! という事…

(祝)百枝りのんちゃんがドリームドリームクリエイターにレギュラーアシスタントとして出演決定!!

みなさま! ドリームドリームクリエイターに百枝りのんちゃんがレギュラー出演することになりました!わーい。おめでとうございます!『ドリームドリームクリエイター』は、ニコニコ生放送とテレビ東京で放送されるテレビ番組!!!!!!内容は「インターネ…

windowsにGITとSourcetree入れてみた。

前回のgitはじめましたはこちらどもども、windwosでgit環境を作らないとならなかったのでwindows版のsourcetreeも出たしブログ記事にしました。まず、windwos版のsourcetreeはこちらからダウンロード で前回macからsshを作ったのでこちら共同で使えるから同…

【吉報!?】3Dソフトも分業の時代か!?簡単キャラクターセットアップツール登場

ども、カヤック閃光部のあまのです。ついに!”ACS(Automatic Character Setup Kit)”が登場した。 3Dの経験がない人にとっては、キャラクターセットアップは大きな障害の1つだと思う。そんな悩みを簡単に吹き飛ばしてくれるかもしれないツールが現れたようだ…

【Unity】UnrealEngine4のライティングをUnityで再現しているって!!

ライティング技術の成長が止まらない。 こちらの動画が使っているのが「ボクセルコーントレーシング」という手法だそうですUnrealEngine4でも採用されているやつみたいです。いやーキレイだなあー。 さて、「ボクセルコートレーシング」以外にも「Enlighten…

【Unity】Unityのビルドインシェーダー ソースコードを配布しているみたいですね・

おっとと、見逃していました。 ビルドイン(内蔵)シェーダー配布ページは以下になります! 最新版までちゃんとあります!! http://download-cdn.unity3d.com/unity/download/archive

次世代型3Dペイントツール「MARI」2.0リリース!!

3D テクスチャペイントソフトウェア「MARI」のバージョン2.0がリリースされたみたいです。超次世代のペイントツール!!3Dモデルに直接ペイントが出来る上に質感向上に貢献出来る機能が満載のようだ!これは是非使ってみたい。初心者がもっとも苦労する技術…

【イノベーション速報】Unity時代の幕開け!加速が止まらない!!

”株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、革新的な開発プラットフォーム「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ(本社:米国カリフォルニア州)は、3月15日に戦略的提携について合意しました。”との事です!※記事より抜粋 ぎゃ…

PS4にも対応したNVIDIAさんが開発したリアルタイム照明エンジン『Enlighten』が凄い!

ども、カヤック閃光部のあまのです。「Enlighten」によって3DCGが現実空間と見分けのつかない時代がやってくる。 怖い。否、凄い!見て下さい。この動画をヤバい光のクオリティだわ。圧巻です。 "Gobal Ilumination"(グローバルイルミネーション※以下GI)とい…