unity4.5からブレンドシェイプが使えるようになったので準備として mayaのクラスタで位置調整をしたものでブレンドシェイプを作ってみました。ブレンドシェイプを作る時は、ヒストリーを削除しておきましょう。 モデルの選択順番は 表情モデルを選択し、最後…
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