リアルとバーチャルの間

気まぐれに書いてます。

2013-02-20から1日間の記事一覧

【Unity】インポートしたボーンアニメーションのキャラクターがバキバキに割れてしまった時の解決方法

Unity4からBlend Weightsという設定が追加されました。 Edit>Project Setting>Qualityにあります。 ここにある↓ Blend Weightを4Bonesにしないとボーンによるアニメーションがうまく反映されず バッキンバッキンに割れてしまいます。 ※InspectorのOtherから…

【Unity】キャラクターインポートについて

おはようございます。あまのです。 みなさま お元気でお過ごしでしょうか? 朝の短い時間でブログ書かないとたぶん今日は忙しすぎて何もできない予感がするので コーヒー飲みながら書いてます(ってそんなことはどーでもいいかっ) さて、表題に記載したよう…